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“吃鸡们”绝地求生:要重提游戏分级制了
日期:2017-12-16 21:48   人气:

在第四届世界互联网大会期间,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾曾一度自爆称,最近《王者荣耀》玩得少了,更多的是在玩“吃鸡”游戏。

这款名为《绝地求生》的游戏,因在每轮游戏最后会出现“Winner Winner,Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃鸡)”的字幕而被玩家称为“吃鸡”游戏。在外界看来,“吃鸡”游戏或将取代《王者荣耀》成为下一个现象级手游。

“吃鸡”近一年来全球风靡。与以往魔兽世界、DOTA以及手游巅峰之作王者荣耀所属的MOBA(在线战术竞技)类游戏不同,其更像是CS升级版,是一款FPS(策略射击生存)游戏。

正因如此,其较多个体血腥场面,使得这款游戏在初试市场之时就遭遇了监管黄牌。今年10月,广电总局表达了对于这一类“大逃杀”游戏的审慎态度,使得吃鸡面临新的变数,随后主要玩家腾讯、网易、小米纷纷进行了整改。

11月底,腾讯宣布正式拿到代理权,“吃鸡”宣布国服上线,但这一新游戏领域的战争远未结束。从数据上来看,王者荣耀已过巅峰时期。但其所彰显的手游市场潜力世所共见。从腾讯、网易等巨头动作来看,厂商对于手游市场期待之大毫无疑问。

不过,期待总要面临现实的考量。

一面是监管的“达摩克利斯之剑”,一面是天量蓝海市场有待挖掘。在这根平衡木上,游戏厂商诚然走得艰难。从电脑网络游戏,到以王者荣耀为代表的手游时代,游戏产业爆发之下,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、如何界定游戏边界和适龄人群,是一直伴生其间的阴影。

游戏分级是一个老话题。自网游时代,关于游戏分级的争论就已存在,早在2004年7月7日,中消协、软件行业协会游戏软件分会等就曾经倡导建立游戏软件分级制度。2015年,广电总局数字出版司副司长宋建新就曾在一次会议发言中强调,游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度“十分必要”。

此前,游戏产业相对不成熟,游戏厂商大多亦步亦趋国外游戏,远未达到游戏行业规模,更难言行业自律。因此,游戏产品把关主要以审查方式进行——通过细致、谨慎的监管手段,成功杜绝了大量非法及不良信息的蔓延。

但在王者荣耀成功佐证手游产业进入新纪元后,事实上已成功超越美国成为全球第一大游戏消费国,游戏产业、电竞产业作为朝阳行业,体量越来越大,地位也日益重要。

在这种情况下,或许是时候重提游戏分级制度了。

2010年8月实施的《网络游戏管理暂行办法》中规定,“网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。”但是,这些规定并没有具体可操作的细节。对于如何区隔不同年龄层次的玩家,不同游戏尺度应如何把握,都需要细致的分级制度来确定边界。

由监管部门对游戏进行专业分级,确定游戏适用人群,要求经营方严格按规定经营,既是经验也是可行之策。如此,不仅游戏厂商在开发运营产品时能更有“确定性”,同时也能大大降低行政成本,实现有效监管。

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